Блог о Phantasy Star

[DengekiOnline] Интервью с Хиро Араи

DengekiOnline (далее DO) взяло интервью у официального навигатора PSO2NGS — Хиро Араи. Данное интервью было выпущено в двух частях: Информация о текущей ситуации и Информация по грядущим обновлениям.

Информация о текущей ситуации после крупного обновления с регионом Ритем

Мы (DO) вновь напрямую спросили Хиро Араи! Специальное интервью о текущем состоянии игры после прошедшего крупного обновления, выпущенного в конце прошлого года.

PSO2 NEW GENESIS (далее NGS), котора привлекла внимание как внутри страны, так и рубежом, в конце 2021 года выпустила крупное обновление “砂塵奏でる鎮魂歌” (известное, как Sandstorm Requiem). Мы (DO) встретились с официальным навигатором NGS Хиро Араи, чтобы узнать последние новости об отзывах игроков, команде разработчиков и многом другом!

В первой половине интервью, мы (DO) сосредоточились на реакции игроков на крупное обновление, связанное с релизом региона Ритем.

Регион Ритем получил высокую оценку игроков.

Интервьюер (далее И):
Прошло около полугода с момента запуска игры. Оглядываясь назад, как для вас это прошло?

Хиро Араи (далее ХА):
Это был первый раз, когда решалась задача реализации игры с открытыми областями (open field), но мы очень рады, что так много игроков присоединились к нам во время запуска и получили удовольствие от нового опыта PSO2, поэтому мы считаем, что всё прошло хорошо. С другой стороны, нам пришлось задуматься о недостаточном количестве контента и нечастых обновлениях, которые привели к изменениям в наших процессах разработки, призванным к приспособлению игры к условиям открытых областей. Принимая это во внимание, мы корректируем наши планы, чтобы в 2022 году мы могли последовательно выпускать контент между крупными обновлениями, так что мы надеемся, что сможем оправдать всеобщие ожидания.

И: Какими были стремления игроков до выхода основного обновления в декабре?

ХА: В июне и июле дела шли хорошо, но с августа количество игроков стало постепенно уменьшаться. Команда разработчиков думала, что два обновления с классами вернут многих игроков, но обернулось не так, как они ожидали. Мы пришли к выводу, что одной из причин стали различия в стремлениям игроков между PSO2 и NGS.

И: Каковы были некоторые конкретные моменты?

ХА: В PSO2 многие наши игроки возвращались в игру, когда добавлялись новые классы, особенно во время 6-го эпизода. С другой стороны, многие из новых игроков, начавших в NGS, играли только двумя либо тремя классами.

И: Ясно.

ХА: При запуске сервиса NGS мы установили низкое ограничение по уровню, намереваясь познакомить игроков с большим разнообразием классов, но игроки, которые не играли несколькими классами, быстро достигли 20-го уровня. Мы считаем, что это один из факторов, способствующих снижению удовлетворённости.

▲Брейвер вышел в августе, а баунсер в октябре.

И: Пусть немного не по теме, но каков возрастной диапазон ваших игроков?

ХА: Он немного моложе, чем у PSO2. Помимо игроков, вернувшихся из PSO2, резко возросло количество игроков молодого поколения — подростков и двадцатилетних.

И: Произошли ли какие-нибудь изменения в стремлениях игроков или популярности AC лотерей после обновления?

ХА: Мы разнообразили лотереи не только из-за более молодой аудитории, но и потому, что они доступны одновременно и для глоабльной версии. Если игроки PSO2 больше интересовались выпадающими редкими предметами и созданием персонажей, то начиная с NGS, игроки стали больше время уделять сюжету и NPC.

И: Были ли какие-то другие стремления, замеченные вами?

ХА: Быстро увеличилось количество людей, которые не заглядывают на официальный сайт или в Twitter, а проверяют только стримы NGS Headline. Это особенно актуально для пользователей глобальной версии. По этой причине мы иногда информируем игроков о контенте, который уже был анонсирован в других местах.

И: Каковы были стремления игроков до выхода основного обновления в декабре?

ХА: Многие игроки как японской, так и глобальной версии заходили в игру с самого начала. Особенно много народу было в глобальной версии, даже несмотря на поздний вечер (12:00 AM (PST)). Процент удержания игроков со следующего дня был очень высоким, и мы чувствовали, что многие с нетерпением ждали это большое обновление.

▲Язык и сервера отличаются, но содержание игры такое же, как и в версии домашнего региона. (ПП: они точно играли в американскую версию?)

И: Честно говоря, все были удивлены, что техническое обслуживание закончилось вовремя без каких-либо продления, несмотря на то, что вы внедрили такое большое обновление. Много ли усилий вы приложили к подготовке заблаговременно?

ХА: Во время технического обслуживания у нас возникло несколько серьёзных проблем, но наши сотрудники быстро отреагировали на них и смогли запустить сервера в соответствии с графиком. Мы начали технические работы раньше обычного в целях предосторожности, но мы всегда делаем всё возможное, чтобы подготовиться заранее, даже к регулярным техническим работам. Однако, неожиданные проблемы могут возникнуть в любое время, и никогда не знаешь, пойдёт ли всё по плану.

И: Что больше всего вам понравилось в этом обновлении?

ХА: Реакция была самой разной: кому-то понравился сюжет, а кто-то сосредоточился на эстетике региона Ритем и странных существах, населяющих открытые области, но, в целом, реакция была положительной. Чувствую, нам удалось укрепить и улучшить то, чего не хватало в Эарио.

И: Мне казалось, что здесь было легче найти возвышенности, чем в Эарио, и было много вещей, вызвавших у меня желание исследовать.

ХА: В конце года мы публиковали часть результатов опроса игроков во время трансляции NGS Headline, и самым распространённым желанием было больше играть в открытых областях. Команда разработчиков также считала, что открытые областях можно использовать более эффективно, и до последней минуты меняла расположения контейнеров и апдрафтеров.

▲ На разных высотах больше возможностей для отдыха.

И: Когда вы начали подготовку к этому крупному обновлению? Кроме того, были ли внесены какие-либо изменения в первоначальный план на основе реакции игроков?

ХА: Разработка региона Ритем началась за несколько месяцев до запуска NGS. Однако, увидев реакцию игроков после запуска, были предприняты действия по пересмотру контента, такого, как титулы и количество задач (task). Наща команда также учла отзывы о недостатке разнообразия врагов в регионе Эарио, и внесла различные изменения, включая увеличение общего количества врагов и повышенное внимание к точкам спавна врагов.

И: Мне показалось, что материалы были сконцентрированы в определённых местах; были ли внесены изменения в это?

ХА: Да. Я тоже почувствовал, что сбор материалов стал намного доступнее, когда зашёл в игру, чтобы лично поиграть.

И: Игроки не могут попасть в регион Ритем, пока не завершат 1-ю главу сюжета. Какой процент активных игроков добрался до Ритем?

ХА: Всего за несколько дней после выхода обновления многие игроки добрались до Ритем. В это число входят как новые, так и вернувшиеся игроки, так что это довольно высокий процент.

И: Лично мне показалось немного неудачным, что игроки не могут получить доступ в регион Ритем с самого начала, но была ли на то причина?

ХА: NGS полностью о приключениях, и мы решили, что хотим создать такую обстановку, в которой игрок сможет почувствовать сюжет и насладиться миром. Кроме того, в регионе Эарио есть некий обучающий аспект, поэтому нужно пройти первую главу, чтобы двинуться дальше. Однако новым игрокам будет сложно наверстать упущенное по мере выхода крупных обновлений, поэтому мы знаем, что в какой-то момент нам придётся обсудить меры по смягчению последствий.

И: Также можно получить улучшенную серию エヴォルコート (Evolcoat) и броню по задачам (task), с какой целью это было сделано?

ХА: Как и говорилось ранее, мы хотим постепенно облегчить процесс для новых игроков, чтобы они могли навёрстывать упущенное при выходе новых регионов. В рамках этого процесса мы также подготовили соответствующие задачи.

И: Главной особенностью крупного обновление стал новый регион — Ритем. Пожалуйста, расскажите нам ещё раз о особенностях его областей.

ХА: Самая большая особенность региона Ритем — его обширная пустыня. Сама пустыня представляет собой ланшафт из песчаных дюн, горной местности, каньонов и прочих природных особенностей, которые подчёркивают визуальные эффекты и действия NGS.

И: Мне кажется, что горная местность и расположение предметов почти создают ощущение естественного тренажёрного зала в джунглях.

ХА: Так и есть. В то же время мы добавили настройку целей активного сонара и придумали способы сделать исследование этого региона ещё более приятным, чем у региона Эарио. Например, звёздное семя (ステラーシード / Stellar Fragments) это тип предмета сбора, способ сбора которого отличается от привычного.

▲Настройки целей активного сонара облегчают поиск!

И: В областях есть места, где играют музыки из прошлых игр серии. Что послужило причиной для этого?

ХА: Когда я спросил разработчиков об этом, они ответили, что хотят, чтобы игроки получали удовольствие от поиска мест в областях, где меняется фоновая музыка. Например в Эарио: на вершине горы Махина-Пари (マヒナパリ山/Mahinapali) звучит заглавная тема NGS, а на другой, более низкой, — заглавная тема PSO2. Это должно было стать возвращением к PSO2. Они позаботились о том, чтобы подобрать песни, соответствующие ситуации, например: вы не можете прослушать тему города Эарио после продвижения по сюжеу, но вы можете прослушать подобранные песни в соответствующих местах, чтобы оглянуться назад.

И: Пожалуйста, расскажите нам (DO), если есть какие-то места или уловки, на которые вы хотели, чтобы мы обратили внимание в областях региона Ритем.

ХА: Одним из таких мест является Ритем-Сити. Ритем-Сити, база ARKS в регионе Ритем, визуально отличается от Централ-Сити из-за культурных различий. Мы надеемся, что вы оцените город как сцену для ваших новых приключений. Здесь также есть районы с местами, в которых максимально используется тема пустыни, так что я надеюсь, что вы в полной мере используете все настройки активного сонара, чтобы исследовать их все.

И: Расскажите, пожалуйста, об основных моментах второй главы сюжета.

ХА: Как следует из названия “砂塵奏でる鎮魂歌” (известное, как Sandstorm Requiem), песня является ключом к сюжету второй главы. Сцена, в которой звучит песня, является одним из самых ярких моментов сюжета, поэтом обязательно продолжайте продвигаться по сюжету.

И: К слову о контенте, который ещё не вышел: насколько велика побочная история второй главы?

ХА: Побочная история сосредоточена на Надереф, и ещё объём примерно такой же, как и у побочной истории первой главы.

▲Надереф - новый персонаж, появляющийся во второй главе.

Серия レリクシリーズ (Relik) на одном уровне с サイコウォンド (Psycho Wand)!

И: Как игроки отреагировали на новые срочные квесты?

ХА: Карательная экспедиция на Снайдар Вера (スナイダル・ヴェラ討伐戦 / Dustyl Vera Suppression Op) была очень хорошо принята яркой и дикой игрой на гитаре. Что касается Карательной экспедиции на Ренус Вера (レヌス・ヴェラ討伐戦 / Renus Vera Suppression Op), то у этого срочного квеста один из самых больших врагов в NGS, и игроки говорят, что он сложный и весёлый.

И: Я представлял, что Ренус Вера будет похож на Бал Родоса из PSO2, но он оказался совершенно другим, когда я пошёл на него.

ХА: Это так. Червеобразный дизайн боссов стал традицией серии со времён PSO (De Rol Le появлялся в пещере), но в прошлых играх в большинстве случаев он был похож на плот двигающийся только вперёд. В NGS мы хотели заставить его двигаться правильно, и вот что из этого получился. Он также был разработан как гигантский босс, который должен заменить Биг Варду (ビッグヴァーダー/Big Varder) из PSO2.

▲Снайдар Вера использует гигатское оружие в форме гитары.

И: Новые срочные квесты имеют высокий порог, требующий, чтобы Боевая Мощь (далее БМ) игрока была на уровне 1682 или выше. Сколько игроков смогли выполнить требование и принять участие в первый день?

ХА: Большинство игроков не смогли принять участие в первый день релиза обновления. Однако уже на второй или третий день большинство игроков, добравшихся до Ритем, смогли присоединиться.

И: Есть ли у вас совет для тех, кто не смог принять участие в срочном квесте, как увеличить свою БМ?

ХА: Выполняя задачи (task), вы можете заработать кучу опыта за короткое время, поэтому в первую очередь стоит заняться повышением уровня своего основного класса с помощью выполнения задач. Как уже говорилось ранее, вы можете получить оружие и броню, выполняя задачи, с помощью которых вы можете улучшить своё снаряжение, так что это ещё одна хорошая возможность попробовать.

И: От себя лично скажу, что я увеличил свою БМ, купив в магазине игрока 5★ оружие и улучшив его.

ХА: Команда разработчиков ожидала, что игроки будут так поступать, так что это не проблема. Вам придётся заплатить за своё снаряжение и его улучшение, но если вы хотите сэкономить время, то это один из способов.

И: Что касается боя, то для каждого класса были внесены различные изменения. Какова была реакция игроков, когда речь зашла о корректировке баланса?

ХА: Новые умения/навыки классов и техники, добавленные в игру, в целом были приняты хорошо. Мы продолжим вносить изменения в баланс, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь использовать форму обратной связи на официальном сайте, чтобы отправить нам свои замечания. В целом, мы получили положительные отзывы, но мы считаем, что пока не смогли уловить все мнения игроков относительно подробностей.

И: Среди оружия, которое было выпущено с обновлением, есть скрытая レリク (Relik) серия, о которой заранее не было никакой информации. Но почему вы реализовали её именно таким образом? И ожидали ли вы, что игроки найдут их так быстро?

ХА: С самого запуска NGS игроки просили редкие вещи для «охоты», и в ответ на это мы ввели уникальное оружие. Оружие, не входящее в серию, которое нельзя сделать мульти-оружием, поэтому, несмотря на то, что они имеют разный внешний вид, мы включили их в эту серию. Что касается того, что игроки нашли это оружие, мы ожидали, что они будут говорить о нём со дня релиза. Однако я был удивлён тем, как быстро обсуждение распространилось на комбинирование оружия и потенциалов, используемых в мульти-оружии.

И: Я сам пока не смог получить такое (смеётся)

ХА: Мне не назвали конкретную цифру, но сказали, что у этого оружия более низкая вероятность по сравнению с другими 5★ оружиями.

И: Это пример аналогично Psycho Wand в момент его релиза в PSO2?

ХА: С точки зрения дефицита, а не вероятности, он, вероятно, находится на одном уровне с Psycho Wand.

И: Затрагивает ли увеличение частоты выпадения редких предметов (буст на рарки) выпадение редких предметов серии Relik?

ХА: Да, затрагивает. В NGS есть различные boost-эффекты, активируемые, например, через Mag’а регина и еду, поэтому старайтесь использовать их одновременно для увеличения шанса.

Новый контент 2022 года, новые классы и информация о IRL мероприятиях!

Более пристальный взгляд на эволюцию NGS.

Во второй половине интервью мы сосредоточимся на карте обновлений (roadmap) и будущем разрабатываемом контенте.

Хиро Араи за сценой

И: Вот уже пол года, как вы выступаете в программе NGS Headline в качестве официального навигатора NGS. Как это время прошло для вас?

ХА: Мне казалось, что в начале мы находились в процессе выяснения этого, но я думаю, что мы совершенствуемся по мере продвижения. Я считаю, что содержание трансляций улучшилось. Думаю, поворотным моментом стал запуск NGS Operation Report (своего рода ответы на вопросы) — рубрики, позволяющей игрокам отправлять своё мнение напрямую команде разработки и Live-Ops. Я почувствовал, что это позволило мне стать связующим звеном между разработчиками и игрокам. Я буду продолжать общаться с командой разработчиков по мере необходимости, чтобы мы могли ещё больше повысить доверие игроков и их ожидания от игры.

И: В последнее время NGS Headline’ы становятся всё длиннее. Планируете ли вы сохранить этот продолжительным формат в будущем?

ХА: Мне кажется, что его будет тяжело смотреть, если он будет слишком длинным, поэтому мы постараемся сделать его как можно короче, продолжая предоставлять игрокам полезную информацию. Продолжительность будет варьироваться в зависимости от объёма будущих обновлений, вопросов и объявлений, но планируется, что она будет примерно составлять 30-60мин.

И: Каждая передача длится менее часа, но сколько времени на самом деле уходит на съёмку?

ХА: Это занимает примерно пол дня, включая репетиции. Поскольку это не прямой эфир, мы делаем ещё один дубль, если я запинаюсь или происходит что-то ещё, так что это занимает довольно много времени. В предварительной записи есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, я могу убедиться, что предоставляю правильную информацию о вещах, которые легко перепутать. С другой стороны, некоторые вещи могут измениться между съемками и фактическим эфиром. Например, я не могу сообщить игрокам об ошибках, которые происходят непосредственно перед трансляцией.

И: На данный момент вы ведёте передачу в одиночку, но планируете ли вы приглашать гостей на NGS Headline?

ХА: Мне нравится наш нынешний подход к предоставлению простой информации, как в новостной программе, но было бы интересно изменить ситуацию в будущем.

И: Нам также кажется, что вы стали предоставлять посредством Rappy.commu новую информацию чаще, чем раньше. Это так и задумано?

ХА: Думаю, что некоторые игроки ищут новую, более подробную информацию, поэтому я сознательно стараюсь увеличить количество контента, включая вопросы, которые не были освещены в Operation Report. Однако, более спокойные юмористические посты, которые мы не делаем в официальном твиттере NGS, являются большой частью официального Rappy.commu, поэтому я постараюсь не забывать и об этом.

▲Rappy.commu публикует различный контент.

И: Какова реакция игроков?

ХА: Зависит от того, о чём твитт. Твитты с новой информацией получают большой отклик. Иногда отклик приходит такой (вероятно речь о комментах на других языках), о котором я не ожидал, и это тоже часть удовольствия.

И: Какие твитты вызывают подобный отклик?

ХА: Это было, когда я упал с лестницы и сломал руку. Вот почему я теперь сижу во время съемок (смеётся). Что касается чего-то более свежего, то советы по скриншотам получили довольно хорошие отзывы.

И: С другой стороны, мы хотели бы спросить о вашей прогрессе в NGS. Каков ваш текущий уровень класса? (На момент интервью 23.12.21)

ХА: Мой основной класс 35-го уровня, а под-класс — 26-го уровня. Все остальные классы 20-го уровня, но поскольку я хотел сосредоточиться на основном классе, я не стал заниматься повышением уровня остальных.

И: На какой консоли вы обычно играете?

ХА: Я играю как на PC, так и на Nintendo Switch. Когда я хочу поиграть более несерьёзно, я играю на свиче. А когда хочу втянуться и играть серьёзно, я сажусь за PC.

Более глубокий взгляд на текущую карту обновлений и будущие обновления

И: Расскажите, пожалуйста, подробнее о карте обновлений, которая была показана на NGS Headline. Из того, что мы увидели, у нас сложилось впечатление, что мы получим больше контента, чем во второй половине 2021 года. Вы реализуете больше контента, чем планировалось изначально?

ХА: На основе отзывов игроков план выпуска контента был пересмотрен по сравнению с первоначальным, и количество контента значительно увеличится, особенно начиная с февраля. Также планируется много контента, который не был упомянут в карте обновлений, например, внутриигровой концерт Надереф, который мы показали в начале декабря на NGS Headline.

И: Где будет проходить внутриигровой концерт?

ХА: Он будет проходить в Ритем-Сити. Центра-Сити будет вести прямую трансляцию, так что игроки смогут наблюдать за концертом с мониторов.

И: Будут ли эффекты типа-Boost, как это было в PSO2?

ХА: Да, будут. Они будут немного отличаться от сюжетного, но, похоже, решение было принято с учётом того, что игроки могут оценить степень бонусного увеличения получаемого опыта, месеты и увеличенной частоты выпадения редких предметов.

И: Пожалуйста, расскажите нам больше о битве с Дарк Фальцем, которая была анонсирована вместе с концертом.

ХА: Мы хотели бы, чтобы игроки предвкушали релиз, так что обойдёмся без спойлеров.

И: Пожалуйста, расскажите почему получения титула стало обязательным условием для использования нового функционала магазина игроков.

ХА: Нами подтверждено, что игроки создавали аккаунты для проведения RMT и других незаконных операций. Чтобы способствовать здоровому обороту внутриигровых предметов, мы хотели бы убрать эти учётные записи из всех транзакций.

Эти поддельные аккаунты способны выполнять легко достижимые условия с помощью ИИ, и мы считаем, что без определённой строгости будет тяжело добиться какого-либо долгосрочного эффекта.

По этой причине мы решили добавить титулы в качестве требования, доказывающего, что игрок в той или иной степени правильно играл в игру. Мы приносим извинения за любые неудобства, которые это могло вызвать для многих игроков, и просим вашего понимания, поскольку это делается для улучшения игры.

И: Что будет из себя представлять система карт ARKS (в американской версии ARKS ID)?

ХА: Она будет иметь формат, аналогичный PSO2, где вы сможете регистрировать сообщения и Символ Арты. Кроме того, вы сможете регистрировать штампы и титулы, которые получили. Мы также хотим добавить будущие улучшения, основываясь на отзывах игроков.

И: Что мы можем ожидать от срочных квестов в предстоящем весеннем событии?

ХА: Как следует из названия «весенний», срочные квесты будут вдохновлены весенней тематикой, а атаки последнего босса в самом конце, приобретут прекрасный весенний вид. До сих пор на срочных квестах были только DOLLS в качестве врагов и боссов, но в этот раз мы включим много врагов, не являющихся DOLLS’ами, чтобы вы могли насладиться срочными квестами по-другому.

И: В этом срочном квесте можно будет поучаствовать только в период проведения события?

ХА: Одновременно с запуском срочного квеста будут выпущены предметы-триггеры, которые позволят игрокам отправлять на этот срочный квест в любое время. Получить данные триггеры можно будет только временно, но их можно будет использовать и после окончания события.

И: Будут ли триггеры для обычных срочных квестов?

ХА: Они (команда разработки — далее Dev’ы) сказали, что хотели бы выпускать их по мере необходимости.

И: Что по поводу получению триггеров?

ХА: Они будут доступны для обмена за очки сезона во время весеннего события. Что касается обычных триггеров, полагаю, они (Dev’ы) обсуждают способы их получения.

И: Что вы можете нам рассказать о временном срочном квесте, запланированном на май, и о новом регионе в июне?

ХА: На данный момент у меня нет никакой информации относительно временных срочных квестов на май (с 26.01.22 поправлено на временные квесты в карте обновлений), так как команда разработчиков может пересмотреть контент. Что касается нового региона, запланированного на июль, у нас есть планы на действия и уловки, уникальные для данного региона, которые не будут доступны в Эарио и Ритем, так что, пожалуйста, следите за новостями. Кроме того, в новом регионе будут более суровые условия, чем в регионе Ритем, и, похоже, там будет не так много жителей.

И: Можете ли вы рассказать нам о ходе работы над грядущим классом саммонер?

ХА: Перед запуском NGS мы упоминали о выпуске этого класса весной 2022 года или позже, но на данный момент его выпуск запланирован на вторую половину 2022 года, поскольку мы отдаём приоритет на увеличение общего объёма контента. Этот класс будет сильно отличаться от версии для PSO2, так что ждите его с нетерпением. Также планируется новый класс, использующий ганслеш (в амер версии Gunblade), который выйдет в будущем.

И: Означает ли это, что оба класса находятся на этапе планирования?

ХА: Работа над саммонером, похоже, продвигается довольно успешно, и, судя по всему, в игре не будет элемента выращивания питомцев, как это было в PSO2. Что касается класса с ганслешем, то, похоже, они (Dev’ы) ещё решают, как его назвать.

И: Планируется ли добавление других классов?

ХА: Думаю, что они (Dev’ы) хотят сначала сосредоточиться на добавлении этих двух классов, сделав все категории оружия PSO2 снова доступными, прежде чем переходить к другим классам.

И: Мы (DO) также хотели бы услышать о любых обновлениях, связанных с комнатой игрока (My Room /Personal Quarter).

ХА: В связи с большим количеством запросов игроков с момента запуска, мы обсуждаем возможность реализации комнаты игрока для NGS в будущем. В ней будет ещё больше функций, чем в PSO2, поэтому говорят (Dev’ы), что необходимо достаточно времени на разработку. Функционал комнаты игрока PSO2 был создан 10 лет назад, поэтому вместо того, чтобы реализовать её как есть, они хотели бы обновить её, чтобы она соответствовала текущей игре.

И: Что насчёт комнаты команды (Alliance Quarter)?

ХА: Мы хотели бы реализовать её так же, как и комнату игрока, если это возможно. Команда разработчиков говорит, что они знают о недостатке функций, связанных с командами (альянсами), и обсуждают возможность расширения других функций.

И: Были ли разговоры о ивентах NGS в реале?

ХА: 2022 год также является юбилейным годом PSO2, отмечающей своё десятилетие, и мы обсуждаем различные идеи как связанные с игрой, так и с реалом. В зависимости от ситуации с COVID-19, мы будем планировать мероприятия, на которых игроки смогут встретиться друг с другом в реале. Вся информация о юбилее PSO2 будет объявлена на официальном сайте и в других источниках, когда придёт время, так что следите за информацией.

И: Могли бы вы передать послание игрокам NGS.

ХА: Вот послание команды разработки NGS.

Спасибо вам за то, что всегда наслаждаетесь NGS.
Команда разработчиков будет усердно работать над увеличением объёма контента в 2022 году. Во-первых, мы надеемся, что вам понравится регион Ритем, и вы с нетерпением ждёте февральского обновления и последующих. По мере приближения 10-й годовщины PSO2, пожалуйста, продолжайте наслаждаться NGS, поскольку в ней будет появляться всё больше и больше контента!

И: Можем ли мы получить ваше личное послание?

ХА: Спасибо вам, что всегда наслаждаетесь NGS.

В декабре мы успешно выпустили крупное обновление NGS, Sandstorm Requiem. Надеюсь, что вы им наслаждаетесь.

Остаётся ещё много вопросов, требующих решения, например, нехватка контента, но я, как навигатор, буду продолжать упорно работать над тем, чтобы сделать NGS более приятным на основе полученных запросов и мнений, и я ценю вашу поддержку.

В январе будет проведён опрос, связанный с регионом Ритем, так что, пожалуйста, поделитесь с нами своим мнением. Мы все будем рады возможности лично встретиться со всеми ARKS в 2022 году. Ещё раз благодарю вас за поддержку NGS.

Оставьте комментарий

Ближайшие события на американском сервере

  • Сброс ежедневного подарка
    06 октября  18:00 - 18:00
  • Сброс бесплатной лотереи
    07 октября  11:00 - 11:00
  • Сброс ежедневных заданий
    07 октября  15:00 - 15:00

Ближайшие события на японском сервере

  • Сброс бесплатной лотереи и ежедневного подарка
    06 октября  18:00 - 18:00
  • Сброс ежедневных заданий
    06 октября  22:00 - 22:00
  • Сброс бесплатной лотереи и ежедневного подарка
    07 октября  18:00 - 18:00